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遂宁杀戮尖塔(Slay the Spire)控制台指南(包括所有卡牌、遗物、药水、荒疫等中英对照)

发布时间:2024-05-22人气:2890

杀戮尖塔控制台使用指南——从入门,进阶,到整花活

杀戮尖塔控制台,是一款可以帮助玩家实现从卡组构建,遗物选取,到角色获得敌人独享buff,乃至一层强行打一个老头的实用工具。本篇将从入门,如何开启控制到,到进阶,如何使用控制台,最后花活举例,用控制台玩花式尖塔,这几个方面讨论。

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控制台的开启

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示意图为,添加一张+20灼热攻击到卡组中

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控制台指令大全

控制台只支持英文输入,目前有25个主指令,并配备有若干二级指令,本文仅介绍对游戏实际游玩有作用的指令,如,等对游玩无作用的指令,将不会介绍。本文将介绍19个控制台主指令,分别为:

Act跳层

荒疫

Clear清理对话框

Debug显示实体

Draw抽牌

Deck卡组调整

费用

Event事件

Fight战斗

Gold金币

Hand战斗手牌调整

Hp血量

历史记录回顾

Key钥匙碎片

Kill斩杀

Maxhp最大生命值

药水

Relic遗物

Power状态

其中,黑色的为辅助指令,不常用或者作用不大,将简要介绍;红字部分的为热门指令,将着重介绍。

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指令

指令:修改当前buff(即无尽模式,荒疫箱)

add添加

删除

二级指令

恶咒附身 每打败一名boss,随机获得两张诅咒牌。

疫后榴莲 失去50%最大生命。

荒疫之矛 敌人额外造成100%伤害。

嘴套 你无法再增加最大生命值,生命回复效果减半。

阴魂不散 所有敌人回合开始获得一层无实体。

可怖奖杯 拾起时,获得3张傲慢。

先古强化 所有敌人初始拥有1层人工制品,10层多层护甲,和10层再 生。

遍地宝箱怪 之后阶段中的宝箱房将被替换为精英敌人。精英敌人不会再 掉落遗物。

胡思乱想 每回合少抽一张牌。

时间迷宫 你每回合不能打出多于15张牌。

荒疫之盾 敌人拥有50%额外最大生命。

心智扭曲 你的每回合结束时,将1张随机状态牌置于抽牌堆的顶端。

虚无结晶 在每回合开始失去一点能量。

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Deck指令

deck指令:在牌组中添加或删除某张牌(并不会马上应用于当前战斗)

add 英文名 a b 添加某张牌a张,强化b次

英文名 删除某张牌

举例

1 1 添加一张强化痛击

5 25 添加五张灼热攻击+25

移除所有卡牌

具体的卡牌英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。

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Event指令

event指令:进入某一事件

举例

进入“我们又见面了!”事件,俗称兰韦德事件

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具体的事件英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。

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指令

指令:修改当前药水

list 显示药水名称列表

a 药水英文名 a为数字0 1 2等,0代表第一个栏位,1代表第二个,以此类推,在某个 位置替换为某药水

举例

替换第一个药水栏位为能量药水

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此时有烟雾弹

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指令是替换,非添加

具体的药水英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。

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Relic指令

relic指令:获得/失去某个遗物

add 获得某遗物

失去某遗物

其他二级指令用处不大,不列举

举例

添加手摇鼓

移除苦无

具体的遗物英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。

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Power指令

Power指令用的比较少,一是麻烦,二是词条太多,但是还是需要详细介绍一下。power指令并不像字面意思的能力一样,在前面的介绍中,将其翻译为状态更为合适,可以理解成能加在状态栏的,都是power,比如在整理后发现,power里并没有扩容,或者符文电容器的指令,但是有非能力,比如双发,增幅,幻影杀手等buff,另外还有许多远古,或者只存在于开发阶段的buff,比如万物生长(不就是仪式吗), Power,在回合开始,切换暴怒和平静姿态,还可以获得倏忽魔的消逝,变化buff,甚至有闪退buff,比如,种类繁多,可以在Excel控制台手册中查阅。

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倏忽魔的变化buff

power:赋予某个单位某个buff效果,输入后箭头选择对象

power x a赋予某个单位x的buff效果,效果为名a,x为能力名称,a为数字,比如赋予7点凌迟的buff

具体的状态的英文名将放到一个Excel文件,自行下载,用检索即可。

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Act 指令

act 指令:指定到尖塔具体的某一层

传送到涅奥开始

传送到第一幕

传送到第二幕

传送到第三幕

boss 传送到当前幕boss层

num 显示当前为第几幕

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Clear 指令

clear指令:清除控制台内容

clear log 清除控制台面板内容

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Debug指令

debug指令:开启或关闭可互动实体的体积框

debug ture/false开启或关闭可互动实体的体积框

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Draw指令

draw指令:抽x张牌,x可以指定

draw 1抽一张牌

draw 2 抽两张牌

以此类推

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指令

:当前战斗回合中,修改你的能量值

add x x为数字,添加x点能量

lose x x为数字,减少x点能量

inf 无限能量

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Fight指令

fight指令:与某个敌人强行战斗

举例

铜制机械人偶

觉醒者

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Gold指令

gold指令:失去或者获得金币

lose x 失去x金币,x为大于0的整数

add x 获得x金币,x为大于0的整数

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Hand指令

hand指令:对手牌进行编辑

add 牌英文名 a b 添加某张牌a张,强化b次

手牌英文名 丢弃某张手牌

手牌英文名 消耗某张手牌

set block 手牌英文名 a 设置某张手牌格挡点数为a,a可以为负数,但是无效果,只能设置 拥有格挡属性的卡牌的值

set cost 手牌英文名 a 设置某张手牌的费用为a

set 手牌英文名 a设置某张手牌的伤害为a,与格挡类似

set magic 手牌英文名 a 设置某张手牌的特殊值为a,比如电击产生8个电球等

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Hp指令

hp指令:修改当前生命值(非最大生命)

add a 恢复a点生命,受魔法花影响

lose a 失去a点生命,可以被灵体等手段限制

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指令

指令:回到某次对局结束的情况

last 回到上次对局的人物状态

回到随机某级对局的人物状态

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Key指令

key指令:获得宝石碎片钥匙

add 和 lose对应获得和失去

all 所有

绿宝石

ruby 红宝石

蓝宝石

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Kill指令

kill指令:消灭指令

all 杀死所有敌人,注意,请勿对小黑使用,会卡关

self自己受到999伤害,可以理解为渎神,各种方法均可避免死亡(为什么要避免指令的死 亡?)

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Maxhp指令

maxhp:修改人物的最大生命值

add a 获得a点最大生命值,同时治疗等额生命,会被魔法花影响

lose a 失去a点最大生命值,同时失去等额生命,会被灵体等手段限制失血

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结语以及Excel手册获取

杀戮尖塔控制台,可以在原版的基础上,拔高游戏的趣味性,在心血来潮的时候,整个花活,比如用指令,荒疫箱buff拉满,然后在Deck的帮助下,配一套自己认为无敌的卡组,用Fight,每层都叫一个老头或者觉醒者来单挑,甚至可以自己定义规则,比如用战士,在手牌中加5张扩容,每打出一张扩容,就用power指令,随机加一个buff,增添了游戏的趣味性。也可以测试一些平时想测试的东西,比如0甲1血2律动的机器人,头顶挂满冰球,用球闪斩杀心脏会出现什么情况,比如蹲起怪1血,你也1血,打攻击牌会怎么样,两个树枝会不会印两张卡,火堆遗物突破上限选项会怎么分布,当你拥有64个手摇鼓会发生什么,机器人如果有部署,会不会强度爆炸等。

另外Excel文件,控制台手册会公开下载,但是请不要商用,可以分享给需要的朋友,方法会放在评论区置顶,需要的请自取。(花了两大天总结的文件,打了这么多,投个币吧,家人们,两天两个币,不是正好)。

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下方选择每个指令的章节

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